スレッドビル Act 1 概要

Roblox 上のスレッドビル Act 1 構造、目的、任意コンテンツ、Rocky リセット機構の高レベル概要。

Act 1 の内容

Act 1 は SUPER SKELETON STUDIO によるスレッドビル最初の公開章で、2025年4月にリリースされました。パペットの町、Rocky とのコアステルスループ、3つの NPC ミニゲーム、7 fuse による通電、色 hopscotch 市場パズル、lunchbox 組み立て、ゲート鍵盗み、Oliver 地下室チェイスフィナーレを導入します。

将来の Act は町のゲート先へストーリーを拡張します。現行のエンドゲームクレジットは Oliver シーケンスを生き延び、エンディングシネマティックを視聴した後に発生します。

目的の流れ

ストーリー目的は線形に連鎖します:庭プロローグ → 迷路ハチミツ → 町ハブ → 任意ミニゲーム → 夜の fuse 探索 → 通電 → 市場 hopscotch → Pierre/Worm タスク → lunchbox → ゲート鍵 → Oliver チェイス。HUD マーカーと NPC 会話が次のステップを補強します—一部ビルドでは従来のクエストログはありません。

任意のロアページと環境探索はクリアを阻みませんが、SUPER SKELETON STUDIO の世界観構築を豊かにします。

難易度とリセット

最も厳しいメカニクスチェックは Rocky 巡回下での fuse 収集で、捕獲時に Act 全体がリセットされます。Charlotte ミニゲームの Camera スタンが意図された安全弁です。hopscotch と lunchbox パズルは戦闘スキルより観察力を試します。

Oliver チェイスは移動の習熟を試しますが、失敗時に必ずしも以前の進行を消しません—障害物レイアウトをクリアするまでローカルでリトライしてください。

ランダム化システム

hopscotch 市場コードはセッションごとに固有の4色・桁ペアを使用します。lunchbox コードは16ピースパズル組み立て後に6桁になります。公式 Trello でグローバル解答を公開しているわけではありません—コミュニティ Wiki は方法論のみを記録します。

プロモコードは非アクティブです。進行アイテムはゲームプレイから得られます。

プラットフォーム注意

Act 1 は Roblox クライアント経由で PC、モバイル、コントローラーで動作します。ランダム化ルールは全プラットフォームで同一です。モバイルプレイヤーはチェイス区間で固定ジョイスティックを有効にしてください。

Experience ID 18758755773 は Roblox 検索または Wiki ホーム CTA から直接リンクできます。

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FAQ

Act 1 がゲーム全体?
いいえ。計画された複数 Act アドベンチャーの第1章です。
敵役は誰?
迷路ハチミツイベント後、Rocky が主要な敵役になります。
fuse はいくつ?
7個の fuse で町の電力が復旧します。
ミニゲームは任意?
はい。ただし Camera、Carrot、Tea の報酬は後半区間に役立ちます。
有効なコードはある?
確認済みのアクティブコードはありません。