スレッドビル Act 1 概要
Roblox 上のスレッドビル Act 1 構造、目的、任意コンテンツ、Rocky リセット機構の高レベル概要。
Act 1 の内容
Act 1 は SUPER SKELETON STUDIO によるスレッドビル最初の公開章で、2025年4月にリリースされました。パペットの町、Rocky とのコアステルスループ、3つの NPC ミニゲーム、7 fuse による通電、色 hopscotch 市場パズル、lunchbox 組み立て、ゲート鍵盗み、Oliver 地下室チェイスフィナーレを導入します。
将来の Act は町のゲート先へストーリーを拡張します。現行のエンドゲームクレジットは Oliver シーケンスを生き延び、エンディングシネマティックを視聴した後に発生します。
目的の流れ
ストーリー目的は線形に連鎖します:庭プロローグ → 迷路ハチミツ → 町ハブ → 任意ミニゲーム → 夜の fuse 探索 → 通電 → 市場 hopscotch → Pierre/Worm タスク → lunchbox → ゲート鍵 → Oliver チェイス。HUD マーカーと NPC 会話が次のステップを補強します—一部ビルドでは従来のクエストログはありません。
任意のロアページと環境探索はクリアを阻みませんが、SUPER SKELETON STUDIO の世界観構築を豊かにします。
難易度とリセット
最も厳しいメカニクスチェックは Rocky 巡回下での fuse 収集で、捕獲時に Act 全体がリセットされます。Charlotte ミニゲームの Camera スタンが意図された安全弁です。hopscotch と lunchbox パズルは戦闘スキルより観察力を試します。
Oliver チェイスは移動の習熟を試しますが、失敗時に必ずしも以前の進行を消しません—障害物レイアウトをクリアするまでローカルでリトライしてください。
ランダム化システム
hopscotch 市場コードはセッションごとに固有の4色・桁ペアを使用します。lunchbox コードは16ピースパズル組み立て後に6桁になります。公式 Trello でグローバル解答を公開しているわけではありません—コミュニティ Wiki は方法論のみを記録します。
プロモコードは非アクティブです。進行アイテムはゲームプレイから得られます。
プラットフォーム注意
Act 1 は Roblox クライアント経由で PC、モバイル、コントローラーで動作します。ランダム化ルールは全プラットフォームで同一です。モバイルプレイヤーはチェイス区間で固定ジョイスティックを有効にしてください。
Experience ID 18758755773 は Roblox 検索または Wiki ホーム CTA から直接リンクできます。